GameJams, como todos já sabem, são curtíssimos espaços de tempo para produzir jogos. Isso, por si só, já deveria ser motivo pra ter um Game Producer na equipe.
"Ah, mas dá pra fazer jogos sem o game producer". Claro que dá! Também dá pra construir casas sem entender de arquitetura. O ponto é (excluindo os hobby devs aqui): na jornada do desenvolvedor de jogos que quer se profissionalizar, em algum ponto ele vai trabalhar em projetos cada vez mais complexos, que precisam cada vez mais de um producer. Nada mais enriquecedor do que já ir entendendo e vivenciando essa necessidade desde as jams.
Game Producers são responsáveis pela definição do escopo e da qualidade do projeto. Com as suas ferramentas de gerenciamento de equipe e de recursos, ele é capaz de adequar todos os recursos a um projeto viável dentro do prazo estipulado. Nas gamejams, ele pode ser o filtro necessário daquelas idéias que não queremos descartar no brainstorm e pode ser o ponto-chave da entrega efetiva e de alto nível do game. Por isso, apesar de não ser fácil de encontrar por aí, game producers são tão essenciais na equipe quanto game designers, programadores, artistas e sound designers.
Simplesmente fodA!